Call of Duty è come i Simpson perché è una serie che ha esaurito le idee?

Call of Duty, icona dei videogiochi, è paragonata ai Simpson da Chance Glasco, ex animatore di Infinity Ward. Entrambi i franchising, pur essendo amatissimi, sembrano aver esaurito le idee, riflettendo sulla sfida della creatività in opere longeve. Glasco, in un’intervista a News 9, esplora il rischio di rimanere intrappolati nel passato.

Call of Duty è una delle saghe videoludiche più longeve e riconoscibili al mondo, ma secondo uno dei suoi creatori, Chance Glasco, potrebbe essere vittima della propria longevità. In un’intervista rilasciata a News 9, l’ex animatore di Infinity Ward ha paragonato la saga ad un colosso della cultura pop come I Simpson: “È in giro da così tanto tempo che sembra abbiano finito le idee. A volte sembra che stiano lavorando con le idee scartate in passato.” Come leggiamo su News 9, Glasco ha contribuito alla creazione del primo Call of Duty nel 2003, dopo aver lasciato il team di Medal of Honor: Allied Assault insieme ad altri 22 sviluppatori. La loro visione era quella di costruire un’esperienza di guerra intensa, inizialmente ambientata nella Seconda Guerra Mondiale. Dopo anni a lavorare su quel contesto storico, Glasco ammette che il passaggio a scenari moderni è stato un sollievo creativo, anche se oggi afferma di giocare quasi esclusivamente a Warzone, la modalità free-to-play della saga. 🔗Leggi su Game-experience.it

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