Costi di sviluppo dei videogiochi stellari | la colpa non è solo dalla grafica rivela Jason Schreier
I Costi per sviluppare videogiochi stanno raggiungendo livelli record, ma secondo il giornalista Jason Schreier, il motivo non è solo la corsa ad una grafica sempre più fotorealistica. Difatti mentre il New York Times ha recentemente evidenziato come la ricerca di alta fedeltà visiva porti a rendimenti decrescenti, Schreier ha voluto sottolineare come il vero problema risiede nella crescita esponenziale di tempo, risorse umane e, purtroppo, cattiva gestione che contraddistingue lo sviluppo dei videogiochi.Come riportato dal giornalista su Bloomberg, un esempio lampante è il confronto tra titoli di una stessa casa di sviluppo: nel 2009, Uncharted 2 di Naughty Dog costava circa 20 milioni di dollari, mentre The Last of Us Part II (2020) ha richiesto un budget di ben 220 milioni.Ma questo aumento esponenziale dei Costi non è dipeso esclusivamente dai miglioramenti grafici.
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