Tomb Raider: Legacy of Atlantis, skill tree e crafting cambiano il remake di Lara Croft
Tomb Raider: Legacy of Atlantis cambia il remake del classico del 1996 con albero delle abilità, crafting e barra Focus. Lara Croft potrà potenziarsi raccogliendo artefatti; l’uscita è fissata al 12 febbraio 2027 su console e PC.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis introdurrà diversi sistemi assenti nell’avventura originale del 1996. Il nuovo capitolo, una rilettura completa del primo Tomb Raider, offrirà infatti una progressione delle abilità in stile RPG, meccaniche di crafting e una barra Focus legata ai combattimenti.
Le novità sono state mostrate in un nuovo video dedicato allo sviluppo del gioco. La Lara Croft di Legacy of Atlantis è stata progettata per risultare più agile e pericolosa durante gli scontri, con movimenti acrobatici inseriti all’interno di un sistema di combattimento profondamente diverso da quello del titolo originale.
Una delle aggiunte principali è il misuratore Focus, che aumenta quando Lara infligge o subisce danni e quando evita gli attacchi avversari. Una volta accumulata la quantità necessaria, il giocatore può rallentare temporaneamente l’azione e sfruttare manovre acrobatiche durante il combattimento. Nel Tomb Raider del 1996, invece, le evoluzioni atletiche della protagonista non dipendevano da una risorsa specifica.
La crescita di Lara passerà anche attraverso un albero delle abilità. Il design director Jason Epps ha spiegato che l’idea nasce anche dall’esperienza maturata con la trilogia Survivor, iniziata con Tomb Raider del 2013, nella quale il giocatore poteva aumentare progressivamente le capacità della protagonista.
Legacy of Atlantis adotterà però un sistema differente per ottenere i potenziamenti. Non sarà necessario accumulare punti esperienza completando attività o affrontando nemici. La progressione sarà invece collegata agli artefatti disseminati nei livelli, che diventeranno quindi una risorsa importante anche per lo sviluppo delle abilità.
Nel remake sarà presente inoltre una componente di crafting basata sulla raccolta di erbe. I materiali potranno essere utilizzati per preparare consumabili capaci di fornire vantaggi temporanei, come una riduzione dei danni ricevuti oppure il recupero della salute.
Il sistema di combattimento comprenderà quattro armi. Tornano le iconiche doppie pistole di Lara Croft, considerate l'equipaggiamento di base della protagonista, affiancate da fucile a pompa, mitra e fucile d’assalto. Secondo il senior system designer Marcin Steliga, ogni arma è stata pensata per favorire stili di gioco e distanze di ingaggio differenti.
Le modifiche segnano una distanza evidente rispetto alla struttura del Tomb Raider originale e hanno alimentato discussioni tra gli appassionati della serie. Il progetto era già stato oggetto di polemiche durante lo sviluppo, anche per l’impiego dell’intelligenza artificiale da parte dello studio.
Legacy of Atlantis è sviluppato da Crystal Dynamics e Flying Wild Hog e utilizza Unreal Engine 5. Il gioco reinterpreta l’avventura d’esordio di Lara Croft con ambienti più ampi, combattimenti modernizzati, enigmi ridisegnati e nuove soluzioni per l’esplorazione, mantenendo personaggi, luoghi e passaggi legati al capitolo del 1996.
L’uscita, inizialmente prevista nel 2026, è stata rinviata. Tomb Raider: Legacy of Atlantis arriverà il 12 febbraio 2027 su PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC tramite Steam.
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