Non capiscono l’arte | uno sviluppatore di Doom attacca Xbox dopo i licenziamenti a id Software
Uno sviluppatore di Doom ha criticato Xbox, commentando i recenti licenziamenti a id Software. Secondo i report, lo studio ha ridotto il suo personale di circa il 50%, con oltre 130 dipendenti coinvolti. La decisione ha suscitato reazioni tra i collaboratori, che evidenziano la perdita di competenze e l’impatto sui progetti in corso. I tagli sono stati effettuati a luglio, senza ulteriori dettagli ufficiali.
I tagli di luglio a id Software continuano a far discutere. Secondo i report, lo studio dietro Doom e Quake ha perso circa la metĂ del personale (oltre 130 persone secondo alcuni documenti). Un numero pesante, soprattutto se si considera il peso storico della software house.Nei giorni scorsi un sviluppatore legato a Doom ha usato parole dure nei confronti di Xbox, affermando che “non capiscono l’arte” e che dopo i licenziamenti è diventato “impossibile” realizzare titoli di quella portata. Non è il primo a esprimere disappunto. Diversi ex dipendenti hanno parlato di perdita di know-how, soprattutto sul versante tecnico e sull’engine.Il creative director Hugo Martin ha poi cercato di rassicurare, sostenendo che lo studio non è stato “smantellato” e che le dimensioni attuali sono simili a quelle di quando realizzarono Doom (2016). 🔗 Leggi su Imiglioridififa.com
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DOOM Dev Blasts Xbox: They Don't Understand Art
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