It’s a me Mario!

Notizia in breve

Il 23 giugno 1996, in Giappone, è stato lanciato Super Mario 64, il primo videogioco in cui il personaggio poteva muoversi anche in profondità. Sviluppato per la console Nintendo 64, rappresenta una novità nel modo di controllare il personaggio rispetto ai giochi precedenti. La serie di Mario, creata da Nintendo, si è così ampliata introducendo ambienti tridimensionali, segnando una svolta nel settore dei videogiochi.

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Il 23 giugno 1996, trent’anni fa, in Giappone uscì il primo videogioco di Super Mario in cui il famoso idraulico italoamericano creato da Nintendo poteva muoversi non soltanto in lunghezza e in altezza, ma anche in profondità: si chiamava Super Mario 64, dal nome della console per cui fu sviluppato, il Nintendo 64. Fu uno dei primissimi “platform” (i videogiochi in cui l’obiettivo principale è muoversi ed esplorare livelli saltando da una sporgenza all’altra) in 3 dimensioni, nonché il più famoso e influente della categoria. Shigeru Miyamoto, l’ideatore di Super Mario 64 e di tutti i giochi della serie usciti fino a quel momento, voleva sfruttare al massimo le potenzialità dello “stick”, la famosa levetta analogica del controller del Nintendo 64. 🔗 Leggi su Ilpost.it

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