Guerrilla Games ha creato la propria tecnologia di upscaling non utilizza il PSSR
Guerrilla Games ha sviluppato una tecnologia di upscaling propria, evitando di usare il PSSR di Sony sui modelli PS5 Pro. La scelta dell'azienda riguarda esclusivamente la propria soluzione interna, senza ricorrere alle tecnologie standard offerte dalla console. Questa decisione si inserisce nel contesto delle strategie di ottimizzazione grafica adottate dai sviluppatori per migliorare le prestazioni dei giochi di nuova generazione.
Il dibattito sull’upscaling nei videogiochi di nuova generazione si arricchisce di un nuovo protagonista: Guerrilla Games non utilizza il PSSR di Sony su PS5 Pro, ma una soluzione proprietaria sviluppata internamente. La rivelazione arriva dall’analisi tecnica di Digital Foundry, che ha esaminato nel dettaglio le versioni aggiornate di Horizon e confrontato le diverse tecnologie di ricostruzione dell’immagine. Il risultato? Una qualitĂ visiva definita “notevole” e una scelta strategica ben precisa da parte dello studio olandese. Guerrilla Games, noto per la serie Horizon Forbidden West e per Horizon Zero Dawn Remastered, ha deciso di integrare nel proprio motore grafico una tecnologia di upscaling chiamata Pico. 🔗 Leggi su Game-experience.it

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Digital Foundry ha svelato che Guerrilla Games, noto autore della serie Horizon, ha creato per il proprio motore grafico una tecnologia upscaling personalizzata, invece di affidarsi al PSSR di Sony. - facebook.com facebook
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