Gaming in crisi creativa | nuovo approccio genitoriale tra abbonamenti e rischi di stagnazione per il settore
Materia, in provincia di Varese, è stata teatro di un acceso dibattito il 17 febbraio 2026. Il giornalista Luca Tremolada, del Sole 24 Ore, ha presentato il suo saggio “Tasto Pausa”, sollevando questioni cruciali sulla stagnazione creativa dell’industria videoludica e sulla necessità di un approccio educativo rinnovato tra genitori e figli, che vada oltre la semplice imposizione di limiti. L’industria dei videogiochi, un colosso economico che supera ampiamente i ricavi combinati di cinema e musica, si trova di fronte a una sfida inedita: una potenziale crisi di creatività. Il fatturato, che supera i 180 miliardi di dollari, non garantisce automaticamente la vitalità di un settore che necessita di narrazioni capaci di catturare l’immaginazione delle nuove generazioni.🔗 Leggi su Ameve.eu
Il trasporto ferroviario in Campania: Un settore in crisi tra obsolescenza e investimenti insufficientiIl trasporto ferroviario in Campania attraversa una fase di crisi, caratterizzata da un parco rotabile obsoleto e da investimenti regionali insufficienti rispetto alla media nazionale.
Asus ROG al CES festeggia i suoi 20anni. Tra gli annunci il notebook da gaming con due schermi, la collaborazione con Kojima Productions e gli occhiali AR da gamingDurante il CES 2026, Asus ROG ha commemorato il suo 20° anniversario presentando innovazioni nel settore gaming.
Si parla di: L’industria dei videogiochi è in crisi? Ne parliamo a Materia con Luca Tremolada; Videogiochi, i consigli per una genitorialità consapevole: dalle piazze pubbliche digitali al limite del timer.
Il gaming non è più "solo un gioco". È il settore che sta riscrivendo le regole della tecnologia e della cultura globale. Ma come si sta evolvendo questa industria tra crisi e trasformazioni radicali Ne parliamo con una delle voci più autorevoli in ambito tech: facebook
Crisi memorie, i produttori di PC guardano ai fornitori cinesi x.com