God of War Sons of Sparta inizialmente Kratos doveva essere più adulto e non un ragazzino

Mega Cat Studios ha deciso di puntare su God of War perché voleva creare un gioco che catturasse l’essenza della saga. Inizialmente, il personaggio di Kratos doveva essere più maturo, non un ragazzino come nella versione finale. Questa scelta nasceva dalla voglia di rappresentare un eroe più esperto e segnato dalle battaglie. Tuttavia, durante lo sviluppo, gli autori hanno cambiato rotta per rendere il protagonista più accessibile ai giocatori più giovani.

Quando Mega Cat Studios ha iniziato a sognare in grande, il nome in cima alla lista dei desideri era uno solo: God of War. Per anni lo studio ha mantenuto una “wishlist” interna dei franchise con cui avrebbe voluto collaborare, classificando però la possibilità di lavorare su God of War come estremamente bassa. Con la crescita del team e l’aumento dell’ambizione, è stato presentato un pitch a Santa Monica Studio: un prequel in pixel art, immaginando una sorta di “ God of War zero ”, come se fosse nato ai tempi della prima PlayStation. Da quell’idea è nata una collaborazione definita dagli stessi sviluppatori un sogno che si realizza. 🔗 Leggi su Game-experience.it

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© Game-experience.it - God of War Sons of Sparta, inizialmente Kratos doveva essere più adulto e non un ragazzino

God of War Sons of Sparta, i fan chiedono rimborsi: ecco perchéI fan di God of War: Sons of Sparta chiedono rimborsi dopo aver acquistato il gioco per PlayStation 5, perché ritengono che il titolo non soddisfi le aspettative e presenti numerosi problemi tecnici.

God of War: Sons of Sparta, annunciato il nuovo capitolo in 2D: è già disponibileSony ha sorpreso i fan durante lo State of Play annunciando e rilasciando subito “God of War: Sons of Sparta”, il nuovo capitolo della serie, questa volta in versione 2D e disponibile da subito.

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