Marathon Bungie promette che ogni stagione sarà come una lunga avventura roguelike
Bungie punta a ridefinire il concetto di live service con Marathon, visto che durante un evento dedicato alla stampa cinese, il game director Joe Ziegler ha spiegato che ogni stagione del gioco sarĂ concepita come una “ avventura roguelike ” lunga diversi mesi, capace di offrire un nuovo inizio a ogni ciclo. Non semplici aggiornamenti, dunque, ma vere e proprie ripartenze strutturali, pensate per cambiare profondamente l’esperienza. Secondo Ziegler (grazie a Wccftech ), ogni stagione vedrĂ i giocatori iniziare con risorse limitate, costretti a crescere progressivamente scegliendo il proprio percorso di sviluppo. L’obiettivo è ricreare la tensione tipica dei roguelike, dove gestione delle risorse, rischio e progressione personale sono centrali. 🔗 Leggi su Game-experience.it

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