Marathon Bungie promette che ogni stagione sarà come una lunga avventura roguelike
Durante un evento dedicato alla stampa cinese, Bungie ha annunciato che ogni stagione di Marathon sarà come una lunga avventura roguelike. Il game director Joe Ziegler ha spiegato che il nuovo titolo punta a cambiare il modo di concepire i giochi live service, offrendo ai giocatori un’esperienza che si rinnovano di stagione in stagione, con un nuovo inizio a ogni ciclo.
Bungie punta a ridefinire il concetto di live service con Marathon, visto che durante un evento dedicato alla stampa cinese, il game director Joe Ziegler ha spiegato che ogni stagione del gioco sarà concepita come una “ avventura roguelike ” lunga diversi mesi, capace di offrire un nuovo inizio a ogni ciclo. Non semplici aggiornamenti, dunque, ma vere e proprie ripartenze strutturali, pensate per cambiare profondamente l’esperienza. Secondo Ziegler (grazie a Wccftech ), ogni stagione vedrà i giocatori iniziare con risorse limitate, costretti a crescere progressivamente scegliendo il proprio percorso di sviluppo. 🔗 Leggi su Game-experience.it

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