Elden Ring e Dark Souls non si limitano ad alzare il livello di difficoltà ma fanno anche altro dice FromSoftware

Da anni Elden Ring e Dark Souls vengono associati all’idea di videogiochi estremamente difficili, ma secondo FromSoftware questa definizione è riduttiva. In un’intervista, Hidetaka Miyazaki ha spiegato che l’obiettivo dello studio non è semplicemente “alzare la difficoltà”, bensì costruire sfide impegnative ma corrette. La sensazione di durezza è reale, ma nasce da un preciso approccio al game design. Ogni ostacolo è pensato per essere superabile con impegno, attenzione e crescita del giocatore, ragion per cui non si tratta di punire, ma di stimolare. Miyazaki sottolinea che la difficoltà è solo un mezzo, non il fine. Nei giochi FromSoftware il giocatore dispone sempre degli strumenti necessari per andare avanti: può migliorare le proprie abilità, potenziare il personaggio, cambiare strategia o semplicemente osservare meglio l’ambiente. 🔗 Leggi su Game-experience.it

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