Elden Ring e Dark Souls FromSoftware non ha creato il genere soulslike precisa Hidetaka Miyazaki
Hidetaka Miyazaki ha chiarito che Elden Ring e Dark Souls non hanno originato il genere “soulslike”. Questo termine è oggi utilizzato per descrivere giochi caratterizzati da elevata difficoltà, sfide impegnative e un gameplay incentrato sull’apprendimento dagli errori. La distinzione tra l’innovazione di FromSoftware e il termine generico evidenzia l’importanza di una definizione più precisa nel panorama videoludico.
Negli ultimi anni “soulslike” è diventato un termine comune per identificare giochi difficili, punitivi e basati sull’apprendimento tramite l’errore. Eppure, secondo Hidetaka Miyazaki, presidente di FromSoftware e autore di Demon’s Souls, Dark Souls ed Elden Ring, parlare di un genere “creato” dallo studio giapponese è fuorviante. Il game director ha chiarito che il successo dei suoi giochi non nasce da un’invenzione, ma dall’aver intercettato un’esigenza che il mercato non stava più soddisfacendo, una precisazione importante per capire l’evoluzione del game design moderno. Miyazaki ha spiegato in una nuova intervista che l’idea di fondere morte, fallimento e apprendimento in un unico ciclo di gioco non era nuova in senso assoluto. 🔗 Leggi su Game-experience.it

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Il papà di Elden Ring e Dark Souls sul genere “soulslike”: non lo abbiamo inventato, il mercato era già pronto; Elden Ring e Dark Souls, FromSoftware non ha creato il genere “soulslike”, precisa Hidetaka Miyazaki; Elden Ring e Dark Souls non si basano solo sull'aumentare il livello di difficoltà, dice FromSoftware; Difficili ma giusti: è questo l'obiettivo di Miyazaki con Elden Ring e i Souls.
Elden Ring e Dark Souls non si basano solo sull'aumentare il livello di difficoltà, dice FromSoftware - Hidetaka Miyazaki ha riferito qualcosa sulla famosa questione del livello di difficoltà dei giochi di FromSoftware come Elden Ring e Dark Souls, spiegando che sono equi più che frustranti. multiplayer.it
Il papà di Elden Ring e Dark Souls sul genere “soulslike”: non lo abbiamo inventato, il mercato era già pronto - Hidetaka Miyazaki spiega che FromSoftware non ha 'inventato' il genere soulslike: il pubblico era già pronto a quel tipo di design e lo studio ha dato forma a un'esigenza che il mercato non ... msn.com
FromSoftware head Hidetaka Miyazaki says games like Elden Ring and Dark Souls aren't about simply cranking up the difficulty; it’s doing so fairly - "I know we get a lot of credit saying that our games are difficult, but it's not a matter of simply cranking up the difficulty; it's doing so fairly," he states. msn.com
. NUOVO PREORDINE, ARRIVO PREVISTO OTTOBRE 2026!!! https://japanworld.it/it/preordini/26588-good-smile-company-pop-up-parade-elden-ring-rya-4545784015179.html Rya tratta da Elden Ring entra nella line-up Good Smile Company POP UP PARA - facebook.com facebook
Hotfix 1.03.3 has been released for #ELDENRING #NIGHTREIGN. This small update brings the Salvation's Standard-Bearers Balancers as a target in the Deep of Night mode as well as bug fixes. Read the full hotfix notes: bnent.eu/NR_Hotfix1033 Thank you f x.com
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