Marvel's Wolverine, 1,9 milioni di copie in tre giorni e il 22,9% dei ricavi dal fisico

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Marvel's Wolverine avrebbe venduto circa 1,9 milioni di copie nei primi tre giorni su PS5, generando circa 130 milioni di dollari. Il 22,9% dei ricavi globali sarebbe arrivato dalle edizioni fisiche, secondo stime di mercato.

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Marvel's Wolverine, 1,9 milioni di copie in tre giorni e il 22,9% dei ricavi dal fisico
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Il debutto commerciale di Marvel's Wolverine su PlayStation 5 sarebbe partito con numeri consistenti. Il gioco sviluppato da Insomniac Games avrebbe raggiunto circa 1,9 milioni di copie vendute nei primi tre giorni dal lancio, avvenuto il 15 settembre 2026, per un giro d'affari stimato intorno ai 130 milioni di dollari.

Nel dato complessivo rientrerebbe circa un milione di copie acquistate in digitale attraverso i preordini effettuati prima dell'uscita. Si tratta comunque di stime di mercato e non di risultati di vendita comunicati ufficialmente da Sony Interactive Entertainment.

Una quota significativa dei ricavi sarebbe arrivata dalle copie su disco. Le edizioni fisiche avrebbero rappresentato il 22,9% degli incassi, confermando che il formato tradizionale conserva ancora un peso rilevante anche per una grande produzione destinata esclusivamente a PS5.

Il confronto con altri titoli della console mostra tuttavia una maggiore incidenza del digitale. Marvel's Spider-Man 2 avrebbe ottenuto circa il 35% dei ricavi PS5 dalle copie fisiche, mentre per Astro Bot la quota delle vendite su disco sarebbe stata vicina al 46%. Ghost of Yotei si sarebbe invece attestato al 37,6%.

La distribuzione tra fisico e digitale potrebbe cambiare con il passare dei mesi. Marvel's Wolverine è infatti arrivato nei negozi soltanto da pochi giorni e il periodo delle festività potrebbe incidere sulla composizione delle vendite, soprattutto per le copie acquistate come regalo.

Le stime iniziali collocherebbero inoltre il titolo di Insomniac davanti ad altre produzioni PlayStation Studios pubblicate nel corso del 2026, tra cui Saros, Marathon e Marvel Tokon. Il pubblico raggiunto appare fortemente legato alle precedenti produzioni Marvel dello studio.

Secondo i dati disponibili, l'82% degli acquirenti di Marvel's Wolverine avrebbe già giocato a Marvel's Spider-Man, mentre il 70% avrebbe provato Marvel's Spider-Man 2. Il 43% risulterebbe inoltre aver giocato a Marvel Rivals, indicando una consistente sovrapposizione tra il pubblico del nuovo titolo dedicato a Logan e quello di altri videogiochi Marvel.

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