PlayStation verso l'addio ai dischi, Kojima avverte sui rischi del digitale
Hideo Kojima avverte che l’addio ai dischi PlayStation dal 2028 può ridurre il controllo dei giocatori sui titoli acquistati, mentre download, streaming e licenze rendono l’accesso ai videogiochi più dipendente dai server.
Hideo Kojima ha commentato la scelta di Sony di fermare dal gennaio 2028 la produzione di nuovi giochi PlayStation su disco fisico. Per il game designer giapponese, la transizione al digitale rende l’acquisto più comodo, ma può cambiare il modo in cui i giocatori conservano e usano le opere comprate.
Durante un intervento a Il Cinema in Piazza, Kojima ha ricordato il suo legame con dischi, Blu-ray e CD. Il tema non riguarda soltanto i videogiochi: film e musica sono sempre più legati a cataloghi online, licenze e servizi che possono modificare nel tempo la disponibilità dei contenuti.
La differenza, secondo Kojima, sta nel controllo dei dati. Un gioco scaricato resta installato sulla console o sul PC, mentre un contenuto in streaming dipende da un server esterno. In quel caso l’utente non conserva davvero l’opera, ma può accedervi finché il servizio resta attivo.
Il passaggio al digitale sposta quindi una parte del potere dalle librerie personali dei giocatori alle piattaforme. Patch, verifiche online e codici di download possono rendere anche una copia venduta in confezione dipendente dall’infrastruttura del produttore.
La discussione si è allargata anche a GTA 6, dopo le indiscrezioni e le conferme sulle edizioni fisiche legate a codici per il download invece che a un disco tradizionale. Per i collezionisti e per chi vuole conservare i giochi nel tempo, il tema diventa concreto.
Kojima teme soprattutto un futuro dominato da abbonamenti e cloud gaming. Cambi commerciali, scelte politiche o limiti nazionali potrebbero bloccare la distribuzione dei dati e impedire agli utenti di giocare o guardare opere già pagate.
Sullo sfondo restano le prossime mosse di Sony e della futura generazione PlayStation. Kojima, impegnato anche su OD con Xbox Game Studios, guarda però oltre il singolo progetto: il digitale semplifica l’accesso, ma rende la conservazione dei contenuti più fragile.
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