Steam Remote Play punta a ridurre la latenza con Pyrowave | cosa cambia su Steam Deck
Valve sta sperimentando un nuovo codec, Pyrowave, per Steam Remote Play. L’obiettivo è ridurre la latenza durante lo streaming dei giochi su Steam Deck e altri dispositivi. Il nuovo codec permette una risposta più rapida, ma richiede fino a dieci volte più banda rispetto ai codec attuali. I test sono in corso per verificare come questa tecnologia influisca sulla qualità dello streaming e sulla connessione.
Valve sta testando un nuovo codec pensato per rendere più reattivo lo streaming dei giochi tra PC e dispositivi di casa. Il compromesso è un consumo di banda fino a 10 volte superiore rispetto agli altri codec. Giocare sullo Steam Deck mentre il PC da gaming lavora in un’altra stanza potrebbe diventare più reattivo: Valve ha aggiunto alla beta di Steam Pyrowave, un codec sperimentale per Remote Play progettato per ridurre i tempi di codifica e decodifica del flusso video sfruttando la GPU. Il vantaggio richiede però una rete domestica molto veloce, dato che secondo Valve Pyrowave utilizza da 5 a 10 volte più banda rispetto agli altri codec di streaming e che, per ottenere le condizioni migliori, l’azienda raccomanda collegamenti diretti al router tramite almeno Gigabit Ethernet. 🔗 Leggi su Game-experience.it
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