NVIDIA DLSS 4.5 e RTX Mega Geometry le nuove architetture per la grafica in tempo reale
Durante la fiera del settore videoludico, NVIDIA ha annunciato l'aggiornamento DLSS 4.5 e l'introduzione di RTX Mega Geometry. Queste nuove architetture sono destinate a migliorare la grafica in tempo reale nei giochi. Non sono stati forniti dettagli tecnici specifici, ma l'azienda ha comunicato che le novità riguardano miglioramenti nelle prestazioni e nella qualità visiva. L'aggiornamento sarà disponibile per le schede grafiche compatibili con le nuove tecnologie NVIDIA.
(Adnkronos) – Durante Gamescom 2026, la più grande fiera del settore videoludico, NVIDIA ha annunciato l'introduzione dell'aggiornamento DLSS 4.5 Ray Reconstruction e della nuova architettura RTX Mega Geometry. La tecnologia DLSS Ray Reconstruction rappresenta un sistema di rendering neurale progettato per sostituire i tradizionali filtri di riduzione del rumore con una rete di intelligenza artificiale addestrata su supercomputer, capace di elaborare ed emettere pixel ad alta definizione nelle porzioni d'immagine dove il campionamento dei raggi luminosi risulta incompleto. L'implementazione del modello transformer di seconda generazione all'interno di DLSS 4. 🔗 Leggi su Periodicodaily.com
Nvidia DLSS 5 RUINS Game Geometry (Explained)
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