Clair Obscur | Expedition 33 rischiava grosso per Shuhei Yoshida | il problema erano proprio i turni

Notizia in breve

Clair Obscur: Expedition 33 rischiava di non uscire a causa dei problemi legati ai turni nel sistema di combattimento. Prima del lancio, alcuni sviluppatori temevano che questa caratteristica potesse compromettere il successo del gioco. La preoccupazione più grande riguardava la possibilità che il sistema a turni rallentasse l’esperienza di gioco o disturbasse il bilanciamento. Alla fine, il titolo è stato comunque pubblicato, ma le problematiche legate ai turni restano un punto di discussione.

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Clair Obscur: Expedition 33 è diventato uno dei casi più clamorosi degli ultimi anni, ma prima della sua uscita c’era chi temeva che una delle caratteristiche oggi considerate fondamentali per il suo successo potesse trasformarsi nel suo più grande problema: il sistema di combattimento a turni. A raccontare questo curioso retroscena è stato Shuhei Yoshida, storico dirigente PlayStation ed ex presidente dei Worldwide Studios di Sony, intervenuto durante il Busan Indie Connect Festival 2026, andato in scena in Corea del Sud dal 14 al 16 agosto. Nel corso della sua conferenza, Yoshida è tornato su un incontro avuto con Sandfall Interactive poco prima dell’uscita del gioco, quando Expedition 33 non era ancora diventato il fenomeno che conosciamo oggi. 🔗 Leggi su Game-experience.it

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Zoolander in Clair Obscur: Expedition 33

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Temi più discussi: L'ispirazione impossibile di Clair Obscur è tornata; Shuhei Yoshida aveva consigliato di non usare il termine RPG a turni per Clair Obscur: Expedition 33; Clair Obscur: Expedition 33 rischiava grosso ad essere presentato come RPG a turni, per un ex-PlayStation; L'ex dirigente PlayStation Shuhei YoClair Obscur: Expedition 33 shida ha detto agli sviluppatori di non chiamarlo RPG a turni.

clair obscur clair obscur expedition 33Clair Obscur: Expedition 33 rischiava grosso ad essere presentato come RPG a turni, per un ex-PlayStationSecondo Shuhei Yosida, celebre ex di PlayStation, Clair Obscur: Expedition 33 era davvero ben fatto ma rischiava grosso ad essere presentato al pubblico come un RPG a turni. multiplayer.it

clair obscur clair obscur expedition 33L'ex dirigente PlayStation Shuhei YoClair Obscur: Expedition 33 shida ha detto agli sviluppatori di non chiamarlo RPG a turniNonostante fosse impressionato dal gameplay, Yoshida sapeva che gli RPG a turni potevano essere considerati più di nicchia per molti giocatori. gamereactor.it

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