Fallout 3 | ambiziosa Metro DC ridimensionata da limiti tecnici e ottimizzazione del gioco

Una metropolitana di Washington D.C. interamente esplorabile, un labirinto sotterraneo senza confini: questo era l'ambizioso progetto originale per *Fallout 3*, svelato da una recente oral history pubblicata da Game Informer. La visione, però, si scontrò con le limitazioni tecniche dell'epoca, costringendo Bethesda Game Studios a ridimensionare drasticamente l'esperienza di gioco, un compromesso che ha segnato la storia del franchise. Quando Bethesda si accingeva a riportare in vita il franchise *Fallout* nel 2008, l'obiettivo era creare un'esperienza di esplorazione senza precedenti. Il team, guidato da Emil Pagliarulo, immaginava una rete di tunnel e stazioni della metropolitana di Washington D. 🔗 Leggi su Ameve.eu

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fallout 3 ambiziosa metroFallout 3 nascondeva un’ambizione enormeIl team di sviluppo ammette che l’ambizione iniziale superava le possibilità hardware e rischiava di compromettere ritmo e accessibilità. tomshw.it

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