Nonostante il successo di Clair Obscur devono esserci ancora giochi AAA e non solo AA per Josef Fares di Split Fiction
Il grande successo di Clair Obscur: Expedition 33 ha riacceso il dibattito sul futuro dell’industria videoludica e sul ruolo dei giochi AA rispetto ai tradizionali AAA. In molti vedono nei titoli a medio budget una possibile alternativa sostenibile ai colossi da centinaia di milioni di dollari. Josef Fares, fondatore di Hazelight Studios e autore di Split Fiction, interviene però per ridimensionare questa lettura, visto che secondo il game designer, il trionfo di Clair Obscur non deve essere interpretato come un cambio di rotta definitivo. L’industria, a suo avviso, ha bisogno di equilibrio e diversità. Fares riconosce apertamente il valore di Clair Obscur: Expedition 33, definendolo un progetto di grande qualità nonostante il budget inferiore rispetto ai blockbuster tradizionali. 🔗 Leggi su Game-experience.it

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Tutto quello che riguarda Clair Obscur
Gli autori di Clair Obscur: Expedition 33 parlano del loro prossimo gioco; Nonostante il successo di Clair Obscur, devono esserci ancora giochi AAA e non solo AA, per Josef Fares di Split Fiction; Clair Obscur e Ghost of Yotei dominano le candidature dei DICE Awards 2026; Clair Obscur: Expedition 33 tra i più premiati di sempre. Quasi 300 premi GOTY, supera Baldur’s Gate 3 e punta a The Last of Us Part II.
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Dopo il successo di Clair Obscur, l'autore di Split Fiction non vuole che tutti facciano solo AA: vuole i AAA - Josef Fares ha affermato che non si deve imparare la lezione sbagliata da Clair Obscur: Expedition 33, ovvero non si deve ora iniziare a creare solo dei giochi AA, visto che serve varietà e diversità. multiplayer.it
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