Wuchang | Fallen Feathers Digital Foundry analizza il gioco su PS5 PS5 Pro e Xbox Series X|S
Digital Foundry ha messo alla prova Wuchang: Fallen Feathers su PS5, PS5 Pro e Xbox Series XS, evidenziando luci e ombre del soulslike sviluppato in Unreal Engine 5 e ambientato in Cina. L’analisi conferma la presenza di tre modalità grafiche su tutte le console: Performance (60 fps), Balanced (40 fps) e Quality (30 fps). Tuttavia, la modalità Balanced, su TV a 60Hz, non si blocca a 40 fps ma lascia il frame rate sbloccato, provocando frequente screen tearing: per questo è consigliata solo su display a 120Hz. La celebre redazione inglese ha però evidenziato che le differenze visive tra le tre modalità sono minime, limitandosi a leggere variazioni nell’occlusione ambientale e nella distanza di rendering della vegetazione, con la vera discriminante che è la risoluzione: su PS5 e Xbox Series X, Performance utilizza una risoluzione dinamica che parte da 864p (fino a 540p nei momenti più pesanti) upscalata fino a 1800p; Balanced si blocca a 810p; Quality arriva a 1188p. 🔗 Leggi su Game-experience.it
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Wuchang: Fallen Feathers analizzato da Digital Foundry su PS5, PS5 Pro e Xbox: tante opzioni, ma poco convincenti - Wuchang: Fallen Feathers è finito sotto la lente d'ingrandimento del team di Digital Foundry, che ha testato il souls- Da msn.com
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