Death Stranding 2 vuole rendere chi gioca una persona migliore

Death Stranding 2 vuole trasformare il modo in cui giochiamo, rendendoci persone migliori. Se hai già esplorato il mondo del primo capitolo, saprai che il suo messaggio profondo si riflette nell’atto di restare in contatto e connettere, anche nei momenti più difficili. Ma cosa significa davvero “restare in contatto”? È questa domanda che il sequel ci invita a riscoprire, oltre i confini dell’universo narrativo.

«Avremmo dovuto restare in contatto?». Se chi legge ha giocato a Death Stranding, un videogioco uscito nel 2019, la tagline del sequel, Death Stranding 2: On the Beach, potrebbe suonare particolarmente inquietante. Nel gioco originale, infatti, si trascorrevano circa 40 ore attraversando gli ex Usa, diventati semplicemente le Città Unite d'America all'interno di quell'universo narrativo, con l'obiettivo di collegare una serie di bunker isolati fra loro, per poi formare un network all'interno del quale diventava possibile condividere le informazioni e le risorse ottenute durante il gioco. Come approccio, ha finito col rivelarsi vincente, in quanto il giocatore, nei panni del protagonista dell'opera, ovvero Sam Porter Bridges, una sorta di pony express postapocalittico, riusciva a scongiurare una tragedia e a riunire l'America grazie ai suoi sforzi. 🔗 Leggi su Gqitalia.it

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Death stranding 2: tutto ciò che sappiamo sui prossimi giochi di kojima - ultimi dettagli su Death Stranding 2 e sugli altri progetti in cantiere di Kojima, svelando cosa rende questi titoli così attesi e come potrebbero rivoluzionare l'esperienza videoludica futura.

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death stranding vuole rendereDeath Stranding 2: Recensione del gioco di Hideo Kojima - Death Stranding 2 è una perfetta sublimazione del linguaggio di Kojima, che tutti i fan delle sue opere apprezzeranno senza dubbio. Come scrive lascimmiapensa.com

death stranding vuole rendereDeath Stranding è un racconto di lavoro – L'Opinione - Death Stranding è un'opera che trasforma il lavoro in gameplay, usandolo tanto per divertire quanto per portare riflessioni non banali. Riporta msn.com

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