Se mette mano fa danno
La soluzione di 14 lettere per la definizione 'Se mette mano fa danno' è 'Guastamestieri'. Scopri altri termini utili per La Settimana Enigmistica, CodyCross e giochi di parole crociate.
Lettere, schema e soluzione per completare la definizione
- Definizione: Se mette mano fa danno
- Risposta: GUASTAMESTIERI
- Lunghezza: 14 lettere
- Schema parole: 14
- Vocali: 7
- Consonanti: 7
- Parole: 1
- Difficoltà: media
- Schema utile: GTSII
- Inizia con: G
- Finisce con: I
Perchè la soluzione è Guastamestieri? Guastamestieri è un termine usato per indicare una persona che, intervenendo o modificando qualcosa, rischia di causare danni o problemi. La sua azione spesso porta a risultati inattesi o peggiorativi, poiché si intende un intervento che, invece di migliorare, deteriora la situazione. La parola suggerisce un comportamento che, anziché risolvere, complica le cose, generando disagio o danni. In questo senso, chi si comporta da guastamestieri mette mano e provoca conseguenze negative. Per approfondire la risposta consulta la scheda nel Dizionario Cruciverba con numero di lettere, schema, definizioni e soluzioni collegate.
Se mette mano fa danno: risposta da 14 lettere
La soluzione associata alla definizione "Se mette mano fa danno" è riportata in questa pagina per agevolare la compilazione del cruciverba. La risposta corretta è Guastamestieri. La pagina delle soluzioni raccoglie numerosi aiuti utili per la risoluzione dei cruciverba.
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