Final Fantasy 7 Revelation, la modalità Hard si sblocca subito e cambia la sfida

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In Final Fantasy 7 Revelation la difficoltà Hard sarà disponibile già alla prima partita, senza dover completare la storia. La scelta accompagna un mondo esplorabile molto presto e nuovi contenuti pensati anche per il dopo finale.

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Square Enix modifica uno degli aspetti più caratteristici della trilogia dedicata al rifacimento di Final Fantasy VII. Nel terzo e ultimo capitolo, previsto per l'8 aprile 2027, i giocatori potranno selezionare la modalità Hard direttamente all'inizio dell'avventura, affrontando immediatamente combattimenti più impegnativi senza essere obbligati a terminare prima la campagna principale.

La conferma arriva dal direttore Naoki Hamaguchi, che in un'intervista a Hardcore Gamer ha spiegato come il sistema di difficoltà sia stato ripensato per adattarsi alla struttura di Revelation. La novità segna una differenza rispetto a Remake e Rebirth, nei quali l'opzione più impegnativa diventava accessibile soltanto dopo aver completato la storia.

Alla base della decisione c'è soprattutto la maggiore libertà concessa durante l'esplorazione. Il mondo di Gaia sarà accessibile in larga parte già nelle prime fasi del gioco e, una volta ottenuta l'aeronave, Cloud e i suoi compagni potranno raggiungere anche zone caratterizzate da scontri particolarmente difficili. Non sarà quindi necessario seguire un percorso rigidamente prestabilito prima di incontrare alcune delle sfide più avanzate.

Hamaguchi ha chiarito che la nuova Hard Mode non riprodurrà esattamente le regole adottate nei due episodi precedenti. Gli sviluppatori hanno preferito rivederne il funzionamento per offrire un'esperienza impegnativa fin dalla prima partita, mantenendo allo stesso tempo una quantità significativa di attività da affrontare una volta raggiunti i titoli di coda.

La presenza di numerosi contenuti endgame rappresenta infatti un altro elemento determinante. Secondo il direttore, Revelation proporrà nuove attività e sfide anche dopo la conclusione della trama principale, evitando che l'esperienza successiva debba necessariamente coincidere con una seconda partita affrontata a difficoltà superiore.

Il cambiamento potrebbe risultare particolarmente interessante per chi aveva apprezzato il sistema di combattimento dei precedenti capitoli, ma desiderava mettersi alla prova senza dover ripercorrere un'avventura già completata. In Rebirth, per esempio, raggiungere la seconda partita poteva richiedere almeno 50 ore, mentre Revelation si preannuncia come un gioco dalle dimensioni ancora considerevoli, con una durata complessiva potenzialmente vicina alle 100 ore per chi intende completarne tutte le attività.

La difficoltà Hard non sarà comunque l'unica possibilità dedicata agli utenti in cerca di combattimenti impegnativi. Attraverso un intervento separato sui social, Hamaguchi ha confermato anche il ritorno della modalità Dynamic, già presente in Rebirth, che adatta la sfida alla progressione dei personaggi per mantenere gli scontri competitivi durante l'avventura.

Un'ulteriore novità riguarderà i numerosi minigiochi, per i quali dovrebbe essere possibile intervenire sulle impostazioni di difficoltà. Si tratta di un'opzione che consentirà di personalizzare anche le attività secondarie, comprese quelle che nei capitoli precedenti richiedevano particolare precisione o diversi tentativi.

Final Fantasy 7 Revelation arriverà l'8 aprile 2027 su PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 e Xbox Series X/S, portando a conclusione il progetto con cui Square Enix ha ricostruito e ampliato la storia del celebre gioco di ruolo.

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