Final Fantasy Resonance, il combattimento nasce dall'incrocio tra FF5 e FF6

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Final Fantasy Resonance mescola due eredità storiche della serie, il sistema dei mestieri di FF5 e le abilità uniche di FF6. Square Enix ha spiegato come questa combinazione abbia dato forma a un combattimento a turni più flessibile.

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Il sistema di battaglia di Final Fantasy Resonance è nato da un esperimento preciso. Gli sviluppatori hanno provato a unire la libertà offerta dai mestieri di Final Fantasy V con le caratteristiche individuali che distinguevano i protagonisti di Final Fantasy VI, cercando di adattare quelle idee a un gioco moderno costruito attorno alla pixel art.

Il produttore Keisuke Nakashima ha spiegato che questa combinazione non era mai stata tentata in precedenza nella stessa forma e ha richiesto una fase di ricerca e sperimentazione. L’obiettivo era conservare elementi riconoscibili dei capitoli classici senza limitarsi a riproporre meccaniche degli anni Novanta.

Nel processo di sviluppo è stato analizzato anche il sistema di stagger utilizzato in produzioni più recenti della saga, tra cui Final Fantasy VII Remake e Final Fantasy XVI. In Resonance il giocatore può sfruttare le debolezze degli avversari, spezzarne le difese e ottenere vantaggi aggiuntivi durante gli scontri a turni.

La personalizzazione passa inoltre attraverso le Vision, personaggi provenienti da altri episodi di Final Fantasy che possono affiancare il gruppo con abilità specifiche. Il loro utilizzo si somma alle capacità proprie dei protagonisti e amplia le possibili combinazioni tattiche disponibili in battaglia.

La presenza delle Vision non era però scontata. Durante lo sviluppo il team ha valutato anche una versione del gioco priva dei personaggi storici della serie, prima di scegliere di inserirli stabilmente nel progetto. Tra le ragioni indicate dagli sviluppatori c’è la possibilità di recuperare tecniche iconiche come la Cross-Slash di Cloud e accompagnarle con sequenze più spettacolari.

Final Fantasy Resonance punta così a tenere insieme due anime della saga, quella dei giochi classici in pixel art e quella dei sistemi di combattimento più recenti. Il titolo arriverà il 22 ottobre 2026 su PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 e Xbox Series X|S.

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