PS5 su PC, gli emulatori fanno passi avanti tra SharpEmu, KytyPS5 e AnyPS5

Notizia in breve

L’emulazione di PS5 su PC sta accelerando con risultati che pochi mesi fa sembravano lontani. SharpEmu, KytyPS5 e AnyPS5 riescono già ad avviare o rendere giocabili alcuni titoli, anche se compatibilità e prestazioni restano ancora molto limitate.

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PS5 su PC, gli emulatori fanno passi avanti tra SharpEmu, KytyPS5 e AnyPS5
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La possibilità di eseguire giochi PlayStation 5 su un normale computer sta facendo progressi rapidi, ma la tecnologia resta ancora sperimentale. Diversi progetti hanno raggiunto traguardi concreti nelle ultime settimane, passando dal semplice avvio dei programmi a vere sequenze di gioco con grafica tridimensionale.

SharpEmu è tra i progetti che stanno avanzando più velocemente. La sua lista di compatibilità comprende ora dieci giochi classificati come giocabili, mentre altri riescono ad arrivare direttamente alle fasi di gioco pur presentando problemi tecnici. Tra questi figurano Astro Bot e Demon’s Souls, che al momento non possono però essere considerati pienamente compatibili.

Astro Bot riesce a entrare in gioco con alcune configurazioni AMD, mentre sulle schede Nvidia rimangono difficoltà. Demon’s Souls raggiunge anch’esso le sequenze giocabili, ma presenta ancora importanti anomalie grafiche. Risultati più solidi sono stati ottenuti con titoli meno impegnativi e con produzioni rimasterizzate, alcune delle quali possono funzionare a 60 fotogrammi al secondo.

Un percorso simile riguarda KytyPS5, evoluzione profondamente modificata del precedente progetto Kyty. Il programma è in grado di avviare giochi bidimensionali e una selezione di titoli 3D realizzati con Unreal Engine 4 e 5, Unity e motori proprietari. Windows e Linux rappresentano le piattaforme principali, mentre il supporto per macOS rimane sperimentale.

I miglioramenti più evidenti riguardano anche Demon’s Souls. Test recenti hanno mostrato il remake funzionare tra circa 40 e 50 fotogrammi al secondo su computer di fascia molto alta. Il risultato dimostra i progressi compiuti, ma non significa che l’esperienza sia già paragonabile a quella offerta dalla console, perché stabilità, compatibilità e requisiti hardware possono cambiare molto da un gioco all’altro.

AnyPS5 segue invece una strada differente. Il progetto non cerca di riprodurre completamente l’ambiente della console, ma converte gli eseguibili PS5 in un formato utilizzabile direttamente da Windows e Linux, affiancando a questo processo la ricompilazione degli shader per Vulkan. Il funzionamento è quindi più vicino a un livello di compatibilità che a un emulatore tradizionale.

Lo sviluppo è ancora nelle prime fasi, ma Dreaming Sarah riesce già a funzionare stabilmente a 60 fotogrammi al secondo anche su hardware relativamente datato. Il sistema di ricompilazione grafica riconosce inoltre poco più della metà delle istruzioni shader considerate dal progetto, segno di un lavoro ancora lontano dal completamento.

Per la maggior parte del catalogo PS5 resta quindi prematuro parlare di sostituzione della console con un PC. Il dato più significativo è però la velocità con cui questi strumenti stanno passando dai primi test tecnici a giochi realmente avviabili e, in alcuni casi, utilizzabili per sessioni complete.

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