World of Warcraft: Forever, beta da record e server in difficoltà prima del lancio
La beta di World of Warcraft: Forever ha attirato un numero di giocatori superiore alle attese di Blizzard, causando code, disconnessioni e lag. Il team ha poi stabilizzato i server, mentre il lancio europeo è fissato al 5 novembre.
Un’affluenza molto superiore alle previsioni ha messo sotto pressione l’infrastruttura della beta di World of Warcraft: Forever. Nelle prime ore del test pubblico numerosi giocatori hanno incontrato code di accesso, disconnessioni e rallentamenti, problemi che Blizzard ha successivamente risolto fino a riportare la situazione alla normalità.
Josh Greenfield, sviluppatore del team di WoW Classic, ha descritto i numeri registrati durante la beta come i più alti visti nei suoi 17 anni di lavoro in Blizzard. Greenfield, impegnato da quasi otto anni sui progetti Classic, ha spiegato di essere rimasto sorpreso dall’entusiasmo generato dalla nuova esperienza.
A chiarire le cause delle difficoltà tecniche è intervenuto anche Tom Ellis, senior game producer di World of Warcraft. Il test, ha spiegato, utilizza un ambiente beta PTR molto meno potente rispetto all’infrastruttura destinata al servizio definitivo, perché normalmente le beta di WoW non raggiungono volumi di traffico così elevati.
Una delle criticità si è verificata subito dopo il superamento della coda di accesso, quando parte degli utenti è stata disconnessa. Il team ha impiegato circa mezz’ora per individuare il problema, legato anche alla configurazione dell’ambiente di prova, basato su un solo reame regionale.
Nel corso della giornata gli interventi tecnici hanno permesso di riaprire il servizio senza nuovi problemi rilevanti. Ellis ha riferito che, dopo le correzioni, l’ingresso dei giocatori è proseguito regolarmente e la beta ha raggiunto una situazione stabile.
World of Warcraft: Forever è stato presentato come una nuova esperienza permanente affiancata a WoW moderno e Classic, ambientata in una versione rinnovata dell’Azeroth originale. La beta è iniziata il 17 settembre 2026 e proseguirà fino al 21 ottobre.
Il lancio globale è previsto il 4 novembre alle 15:00 secondo l’orario della costa occidentale degli Stati Uniti, corrispondente alle 00:00 del 5 novembre in Europa centrale. Blizzard punta così ad accompagnare l’uscita definitiva con un’infrastruttura dimensionata per un’affluenza che, già durante il test, ha superato le aspettative interne.
Notizie correlate
Gears of War: E-Day batte i record su Steam, la beta supera 14mila giocatori simultanei La beta multiplayer di Gears of War: E-Day ha raggiunto 14.331 giocatori simultanei su Steam, superando i picchi registrati dagli altri capitoli della serie sulla piattaforma.
World of Warcraft, dipendente Blizzard licenziato per aver favorito giocatori con strumenti interni Blizzard ha licenziato un dipendente di World of Warcraft che ha usato strumenti riservati agli sviluppatori per favorire un gruppo in una run Mythic+; previsti provvedimenti anche per gli account coinvolti e la rimozione dei risultati.