Nel corso delle ere, solo pochi prescelti hanno brandito la potenza di Cronovuoto. Nazioni e civiltà sono state create, conquistate o cancellate dalla storia con il suo potere. Oggi è una reliquia sacra che molti considerano, erroneamente, magica. I più non comprendono che si tratta di un'antica tecnologia lasciata ai posteri, un ricordo della massima vetta dell'innovazione scientifica, ormai perduta nel tempo.Non perdetevi la serie di aspetti Cronovuoto, dal 21 settembre su VALORANT.
Livello 1 - Modello, animazioni ed effetti visivi personalizzati
Livello 2 - Animazione di esame, effetti visivi e audio personalizzati
Variante 1 - Verde
Variante 2 - Rossa
Variante 3 - Nera
Livello 1 - Modello personalizzato; mirino personalizzato; proiettili personalizzati
Livello 2 - Effetti visivi della vampata ed effetti sonori personalizzati
Livello 3 - Effetti e audio personalizzati per animazioni di inattività, equipaggiamento, ricarica ed esame
Livello 4 - Stendardo uccisione ed effetto finale
Variante 1 - Verde
Variante 2 - Rossa
Variante 3 - Nera
Di seguito, alcuni approfondimenti in compagnia degli sviluppatori:Quali obiettivi vi eravate posti nella creazione di Cronovuoto?RISPOSTA: L'obiettivo era quello di creare un'arma fantascientifica con un'esperienza unica. Volevamo mostrare qualcosa che potesse essere considerato tecnologicamente avanzato e al contempo sfarzoso. Ispirandoci alla storia di Dedalo e del labirinto del Minotauro, abbiamo puntato a trasmettere un senso di potere e mistero, e la sensazione di possedere un tesoro proibito. Volevamo creare un'arma che fosse una reliquia dagli antichi poteri.Stefan Jevremovic, direttore artisticoA cosa vi siete ispirati? C'è qualcosa di specifico che volevate trasmettere con Cronovuoto?RISPOSTA: Oro. Asgard. Il potere degli dei. E una domanda: e se realizzassimo il modello arma Drip che avevamo nella beta? Adesso non direste mai che c'è un collegamento tra le due cose, ma Cronovuoto è nata ispirandosi alle divinità norrene. Da lì, si è evoluta in qualcosa di meno appariscente e più lussuoso, di design. Abbiamo cercato di realizzare qualcosa che non avessimo fatto prima. Molte delle nostre armi precedenti avevano sfere o motivi circolari, così ci siamo chiesti cosa avremmo potuto fare di diverso. Quale altra direzione potevamo esplorare? Basandoci su quello che potevamo fare con animazioni ed effetti visivi, ci siamo inventati un elemento mobile che incanta l'occhio ma non distrae. È come un giocattolo cinetico da scrivania, è gradevole e appagante, spinto da una forza controllata e incontrollabile allo stesso tempo.Victoria Kim, produttriceC'è qualche aneddoto relativo alla creazione di Cronovuoto che volete condividere?RISPOSTA: Non è stato facile animare le armi, perché volevamo provare qualcosa di nuovo. Volevamo davvero creare qualcosa che sembrasse fluido e potente, ma senza distrarre troppo. L'idea era far sì che ogni strato della sfera si muovesse in modo indipendente, e anche se c'è voluto un po' per riuscirci il risultato finale ci ha lasciati a bocca aperta. Inoltre, quando abbiamo deciso di aggiungere gli effetti visivi all'interno, il tutto è diventato ancora più incredibile. Secondo la mia modesta opinione, questa linea di modelli è una delle più affascinanti che abbiamo creato, e tutto grazie al fantastico lavoro di questo team.Victoria Kim, produttrice
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