Lucca Comics & Games 26 | Intervista a Noah Falstein Scusatemi tutti quegli enigmi erano necessari
Al Lucca Comics & Games, Noah Falstein ha ripercorso la stagione delle avventure grafiche degli anni Novanta e il lavoro svolto per LucasArts. Nell’intervista ha scherzato sulla quantità di enigmi presenti in quei giochi, chiedendo scusa ai giocatori con la frase: «Scusatemi, tutti quegli enigmi erano necessari». Il genere punta e clicca, caratterizzato dall’uso del mouse per muoversi e interagire, ha segnato un’epoca per gli appassionati di videogiochi.
Punta e clicca. Due movimenti che per gli amanti dei videogiochi degli anni ’90 hanno segnato un’epoca, legata alle avventure grafiche della LucasArt, costola videoludica dell’impero di George Lucas. Un universo narrativo in cui eroi del grande schermo come Indiana Jones trovavano posto accanto a personaggi divenuti cult grazie a titoli come Monkey Island, Maniac Mansion o The Dig, grazie alle visioni di game designer che hanno saputo cogliere elementi essenziali della narrazioni intrecciandoli alle dinamiche tecniche del mondo dei videogiochi. Un delicato gioco di equilibri, come abbiamo scoperto dalla voce di uno dei questi maestri, Noah Falstein. 🔗 Leggi su Screenworld.it
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