Slay the Princess | la fidata prigione dei nostri bias affettivi
In *Slay the Princess* il giocatore si affeziona a un gioco che, a tratti, riesce a fare male. Il testo descrive l’esperienza come una prigione dei bias affettivi, ma si interrompe prima di spiegare in che modo il gioco li affronti.
NNon capita spesso di affezionarsi a un gioco proprio per come, a tratti, riesce a fare male. Slay the Princess non è un gioco che si ama per lo stupore o per la scoperta, come capita con certi titoli che conquistano al primo sguardo: è un gioco a cui ci si affeziona pian piano, run dopo run, nello stesso modo lento e ostinato in cui ci si affeziona a una persona che si impara a conoscere davvero solo restandole accanto abbastanza a lungo da vederne anche i lati più scomodi. Quello che segue è, più che altro, il tentativo di restituire quell’affetto, insieme a tutto quello che il gioco ha da dire su un argomento che meriterebbe sempre più cautela di quanta gliene diamo. 🔗 Leggi su Nerdpool.it

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