Il giorno in cui un raggio cosmico ha aiutato uno speedrunner | il glitch impossibile di Super Mario 64
Nel 2013, durante una sessione di gioco di Super Mario 64, un evento insolito ha influenzato il risultato. Un raggio cosmico ha attraversato l’atmosfera e ha modificato temporaneamente la memoria della console. Questo episodio ha portato a un glitch considerato impossibile, che ha alterato il modo in cui il gioco si comportava, contribuendo a una delle più strane coincidenze nella storia delle speedrun.
Nel 2013 una speedrun di Super Mario 64 è stata alterata da un evento rarissimo: un raggio cosmico ha modificato la memoria della console. Chi segue le speedrun (modalità di gioco in cui un videogiocatore deve provare a terminare il gioco il più veloce possibile) sa che una parte del risultato dipende anche dalla fortuna. Movimenti perfetti, traiettorie ottimizzate e glitch studiati per anni convivono sempre con una piccola componente imprevedibile. Ma c’è un limite. O almeno, si pensava ci fosse. Nel 2013, durante una run da 70 stelle (non stiamo a qui a spiegare la categorizzazione delle varie run, ché parliamo di roba davvero farraginosa) uno speedrunner noto come DOTATeabag si trovava nel livello Tick Tock Clock di Super Mario 64.🔗 Leggi su Esports247.it

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