Pax Romana un impero da costruire non da conquistare

In Anno 117: Pax Romana lo studio Ubisoft Mainz trasforma l’Impero di Traiano in un laboratorio di scelte, diplomazia e identità culturale. Il senior game writer Matt Cook racconta come il potere, la pace e le differenze tra Romani e Celti diventano meccaniche di gioco. 🔗 Leggi su Repubblica.it

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