L’autore di Dragon’s Dogma 2 ammette di non aver creato un gioco Nintendo pensato per piacere a tutti
Dragon’s Dogma 2 è stato uno dei giochi più discussi dell’ultimo anno: apprezzato dalla critica con voti molto alti, ma al tempo stesso accolto con freddezza da parte di una fetta consistente del pubblico, che lo ha trovato divisivo. A fare chiarezza è lo stesso autore, Hideaki Itsuno, che in una recente intervista ha spiegato di aver previsto queste reazioni contrastanti. Secondo Itsuno, infatti, il sequel non è stato concepito per diventare un blockbuster universale, bensì un titolo con scelte precise e caratteristiche anche “spigolose”, destinate a un pubblico mirato. «Ho creato un gioco che non doveva essere come un titolo Nintendo, pensato per piacere a tutti», ha dichiarato il director, aggiungendo che chi non rientrava in quel target era quasi inevitabile che rimanesse deluso. 🔗 Leggi su Game-experience.it
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