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Il creative director di Watch Dogs Legion ci spiega perché si è deciso di rendere

Il creative director di Watch Dogs Legion ci spiega perché si è deciso di rendere Il punto centrale di Watch Dogs Legion è che il titolo consentirà ai giocatori di reclutare e giocare come ...

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Il creative director di Watch Dogs Legion ci spiega perché si è deciso di rendere giocabili tutti gli NPC (Di lunedì 22 luglio 2019) Il punto centrale di Watch Dogs Legion è che il titolo consentirà ai giocatori di reclutare e giocare come ogni singolo NPC, ognuno dei quali ha le proprie vite simulate, orari e storie di origine. Questo ha catturato l'attenzione dei fan e certamente è un'idea ambiziosa. Ma come (e perché) Ubisoft ha deciso di andare in questa direzione in questo nuovo capitolo della serie?Recentemente Gamingbolt ha condotto un'intervista con il direttore creativo del gioco, Clint Hocking, al quale è stata posta proprio questa domanda. Secondo Hocking, l'idea di poter vivere intere vite simulate era il punto centrale della serie dal suo inizio: il focus era sull'essere in grado di hackerare le vite delle persone usando i loro dispositivi. Mentre il concetto di costruire il vostro DedSec è una sorta di evoluzione dai primi due Watch Dogs."Il concetto di gioco come innovazione è emerso in modo abbastanza ...
Fonte : eurogamer

twitterChiccoPadula : @adrianoattus @commercialista @jacopogiliberto @Corriere Ah, voi “designer”....e io che ti credevo “creative director” ... - Federic05751802 : RT @paolostella: Facevo l’attore e sono diventato creative director e scrittore. C’erano le bottiglie abbandonate nel mare e sono diventat… -


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